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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆『ヒロイン素敵は七難隠す』 気がつくと、前回の北米開拓地レポートの更新から早くも60日が経過……いや、もう月日がたつのが速いこと^^; そして、『マッサン』の評論の続きを書こうとしていたところが、次の『まれ』でさえ、残すところ一か月という始末…… あくまで個人の意見ですが、終盤の『マッサン』は非常に残念でした。 前半、全然ストーリーが進まないじゃないか、このままじゃ尺が足りなくなるぞ、と散々言われながらも、大風呂敷を広げて展開していた伏線が、ものの見事に回収されずに終わりましたねぇ…… いや、そんなことはない、という人もいると思うので、いくつかポイントを上げると。 まず、序盤からマッサンのウイスキーへのこだわりを散々描いてきたわけで。 そして、終戦後、いよいよニッカウヰスキーが本格的に始動する、という局面でまさかの12年ワープ。 ……そりゃね、確かに『マッサン』はニッカウヰスキー創業者の話であって、ウイスキーそれ自体の話ではない、と言う人もいるかも知れないけども、だったら、ウイスキーへのこだわりの部分をちんたらいつまでも描かずに、もっとサクッと話を進めたら良かったんじゃないか、と思ったのは私だけでしょうか? 次に、というか、これこそ違和感を感じずにはいられなかった、終盤の悟役の泉澤祐希くんと、エマ役の木南晴夏さんの年齢差が逆転した配役! 結論から言うと、多分、エマが何としてもフェイドアウトしてくれなかったため、戦時中のストーリーが予定の数倍に膨らみ、結果、ニッカウヰスキーの発展とともに、悟と新しい家族を作り上げていくという、後半の最大のクライマックスが尺不足で展開できなくなった、ということではないか、と思うのです。 エマがアメリカに行くという展開が、もし最初からの予定なのだとしたら、英語力が最悪の優木美宥がエマに選ばれることはなかっただろうし(なかなか頑張っていたとは思うけどもね)。 そして戦時中のストーリーが延々リテイクを繰り返した結果、美宥ちゃんは女優休業にまで追い込まれたのではないかと考えるわけです。 そして悟役が泉澤くんだったのは、大学時代にある程度の登場シーンが予定されていたからだ、と考えられるわけで……朝ドラくらい話題にのぼることが多い作品だと、一度決まった配役を、そう簡単にはキャンセルできないわけで。 結果、ストーリーが変更になったせいで、急遽、エマ役が木南さんに引き継がれても、一度も登場していない泉澤くんまで変更するわけにはいかず……ということではないかと思うわけです。 天海祐希のサプライズ登場も、何だかなぁ……でした。 いえ、天海祐希は大好きなのですが、何というか……なまじ、サプライズ登場なんていう演出をしたため、宮崎美子さんが「鳥肌が立った」とまで評したマッサンとの絡みも、逆に、妻であるエリーとの間よりも、町医者の先生との間に深い関係性が感じられる、という、なんとも落ち着かないシーンに私には感じられました。 天海姉さんのことですから、あらかじめ現場に入っていれば、どの程度の距離感でマッサンと絡めばいいのかはきちんと計算できたはずなのですが、サプライズ登場だったために、計算する余裕がなかったという…… ただ、視聴率で言えば、『マッサン』は好調なまま終了していて、私個人としては、面白いなと思っている『まれ』が苦戦しているという…… 『まれ』の苦戦の理由については、また改めて書くとして、これだけぐだぐだでありながら、『マッサン』の評価が高いのは、ひとえにヒロインだったシャーロットの魅力に尽きるのかな、と思うわけです。 昔、とある映画評論家が言ってました。 『ヒロイン素敵は七難隠す』 そういうことなのだと思います…… ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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7月のダークライド 題名:7月のダークライド 原題:Dark Ride (2023) 著者:ルー・バーニー Lou Berney 訳者:加賀山卓朗 発行:ハーパーBOOKS 2024.2.20 初版 価格:¥1,230 久々のルー・バーニーという作家の名前だけで、冒険小説好きの好奇心が全面反応してしまう。ちなみに若かりし頃、冒険小説のフォーラムを主宰していたとは言え、ぼくは軍事オタクでもスパイオタクでもない。冒険小説とは日常生活の中から逸脱してあるアクションをやむを得ず選択してゆく勇気や意志を描くもの。ぼくはそう理解している。題材ではない。あくまでそこに介在する人間とその魂を描くフィクションのことを冒険小説と呼ぶのだ。 さてルー・バーニーだ。何年ぶり? 何と5年ぶり。しかも第三長編。何とも寡作である。でも書けばただじゃおかないとばかりに骨のある作品を提供し、ミステリー界をどよめかせる作家である。その理由は何だろう? 騒がれたのは『11月に去りし者』だけだから、データは少なすぎる。しかし『ガット・ショット・ストレート』と併せて過去二作品を見る限り、何と言っても登場人物の人間の魅力、そしてその心の魅力であり、それらを束ねたクライム小説としての語り口だろう。 出版社も自信があるのだろう、昨年のベストをかっさらったS・A・コスビー「ルー・バー二ーの最高傑作」、巨匠ドン・ウィンズロウ「心を摑んで離さない」と、わくわくするような言葉が並ぶ。これではずるいではないか、と思いながら期待感たっぷりで読み始めた本書。それは危険な導火線に火をつけたようなものだった。 何と本書の主人公は、ルー・バーニーとしては珍しいくらい若年、一人前にさえなっていないと言える平凡な23歳の青年である。働く場所がなんと<呪われた西部開拓地>と奇抜である。西部開拓時代を背景とした体験型スリラー施設なのだ。ゾンビのならず者、食屍鬼の住民、ブート昼墓場の幽霊たち。そこを巡る恐怖の時間と、主人公がこの作品で図らずも出会ってしまう現実世界の幼児虐待犯罪が、どちらもタイトルの<ダークライド>にかかってくるという構図なのだ。 主人公ハーディは、幼い姉弟と運命的に出会ってしまう。それは、両親に連れられた小さな姉弟だったが、彼らの胸に刻まれていたのは、煙草と見られる複数の火傷痕だった。彼らは親たちから虐待を受けているに違いないとハーディは確信する。以来、ハーディは幼い姉弟を放っておくことができず、思い悩むと同時に、あらゆる解決策を模索する。本書の真のスリルがスタートし、そして徐々に闇は色濃く彼を脅かすようになる。それは、両親に連れられた小さな二人の男女の幼児の胸に刻まれた煙草と見られる複数の火傷痕だった。ハーディはその子供たちが親たちから虐待を受けているのではないかと想像する。 彼らを救い出す手はないだろうか? また子供たちを虐待する見も知らぬ親たちの罪を何とかして暴くことはできないのだろうか? 子どもたちを救い出すとしても、少年以外の誰一人としてそれを知らないし、救い出そうとも思っていない。では自分がそれをやらねばならないのだ。ハーディはそのように心の絶対絶命状況を自覚してゆく。 相談相手の伝手を辿りつつ、専門家などにも意見を聴くものの、証拠も正体もわからない子供たちを救う手立てがなく、ハーディは悶々とする。闇を行く日々。ダークライドがスタートしたのだ。手を貸してくれる者もいれば、相談を聴いてくれる専門家も何とか接触するが、具体的な解決策には至らない。ハーディの冒険はこうしてスタートする。探り、対策を練り、実行する。そう、これぞ冒険小説の基本構造。久々に血が沸き立つような興奮を覚えた。 結末は書けない。ハーディは仲間を得て救出作戦を実行する。結末は書けない。それはあなた自身がこの本を通じてダークライドを体験すべきだから。この春、ぼくが最も興奮した作品なんだ。結末を書けるわけなんてないじゃないか。 (2024.05.02)
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“内なる太陽”ノルタス師の手紙 ヴェセリン・カサリー殿 わが良き友人よ、この手紙は私の恐ろしい発見をお伝えするためのもの。しかしまず先に、この手紙を君に届ける私の新しい友が持つ技術の数々が、以後数か月の間に開拓地と七つの村を訪れるであろう『招かれざる客』に立ち向かうために役立つだろう、ということを知ってほしい。彼に学ぶのです。必ずや大きな実りがあるでしょう。 では本題に入りましょう。タナクランの影の高原頂上に隠れ住む孤立部族、マントルー村に残るオルマンの伝説を私は探し求めていました。この隠れ里と接触し、『陽の父』なるペイロアの教えを伝えたいと願っていたのです。私の思うに(あなたにはかつてお話したことですが)、荒々しき太陽神トナティウへの信仰はペイロアへのそれにつながるものと思われるからです。ペイロアとかの蕃神には、司祭たちも認めうる多くの共通点があります。『太陽と月の石版』がそれを証明するでしょう。マントルー村にペイロアの叡智を示すことで、彼らに文明の光を与えられるのではないかと私は考えていました。 しかし多くの手がかりから、マントルー村はすでに滅んでいるものと思われます。『損なわれし偶像の都市』に、なにか恐ろしいものが棲みついたという噂はあなたもご存じでしょう。七つの村々は中央高地を強く禁忌としています。しかし、中央高地にすむモノは、タナクランの廃墟に大人しく引きこもっていてはくれませんでした。この手紙の担い手こそは、この禁忌、この恐怖が実在することの証明です。中央高地からやってきた残忍な侵略者が、彼の部族を蹂躙し虐殺したというのです。デーモンの皮を身に纏った侵略者たちが、いかなる理由か彼の部族民の生き残りを捕虜とし、『損なわれし偶像の都市』へ連れ去ったと。 私も彼ら侵略者の爪痕をいくつか目にしましたし、彼らの死体に遭遇することさえありました。ですが私は恐れません。いかなるデーモンも私の純粋な信仰には太刀打ちできますまい。私は新しい信者たちとともに、中央高地に向かいます。私たちはマントルーの子らを救い、奴らを打ち倒すことでしょう。しかしもし雲が張り夜の闇が落ち、ペイロアの恩寵が私に届かず、私が死ぬことがあれば、『損なわれし偶像の都市』の悪の血筋が生き延び蔓延ることとなるでしょう。もし私の足跡を追ってもらえるのなら、『太陽と月の石版』を携えてください。その遺物こそ、前タナクラン文明崩壊の秘密を解き明かす鍵ではないか、と私はにらんでいるのです。 私の命など惜しくはありません。ペイロアは故あって私にこの旅と運命を与えました。ここにいるブルガンくん*の変わらぬ友情があれば、私のクエストも決して孤独ではないのです。ですが、彼ら侵略者が武器を持って立ちはだかるのではなく、私を試そうとするのならば、それこそを私は恐れます。もし私が戻らぬ時は、あなたはあなたの戦いを。そしてこの書状を私の遺言として、サッセリン暁の評議会、聖騎士レディ・ゴウサラーに送ってください。 あなたの終生の友、ノルタス・イナーソル *ブルガン:亜人によくある名前。ゴブリンとか。 2012/3/10 というわけで、ノルタスさん探しに出かける一行。「きっと死んでるよね」「たぶんね」 「ええまあ、死んでると思うので死体回収よろしく」とサッセリンのペイロア寺院。「パネエな」「さすがモヒカンさんパネエ」 つまり死体さえあれば復活は容易、ということで。 新型揚陸艇「リトル・ワイバーン」就航。陸海空に運用可能な万能艦、動力はユークの召喚獣。「音速は超えられなかったが、竜くらいなら余裕で追い抜ける」(ドヤァ) というわけでゴンドラ兼馬車兼揚陸艇「リトル・ワイバーン」を搭載した「シー・ワイバーン」号は東回り航路から中央高地~タナクランの廃墟を目指す。 出発から1週間、中央高地に到着。恐怖の島本島の、やや北寄りに座す楯状台地。その標高は3000フィートにも達する、周囲とは隔絶したまさに「ロストワールド」。「なんでこんなところ首都にしたんだ」「え、大崩壊のときに地殻変動とかしたんでねえの?」 ―「リトル・ワイバーン」の機動力は遺憾無く発揮され、崖から台地中央の『禁断の島』までの半ばほどの場所でリザードフォークたち数名と接触。 ~~~続きは後で書く、たぶん
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目次 Active Card(橙色カード) Active Card(青色カード) Skill Card(水色カード) Useless Card(黒色カード) ショップで購入できるカードはこちら。 Active Card(橙色カード) 使用することで効果を発揮するカード。 リモコン・〇の目カードは、レアラッキーマス狙いで使ったりトラブルマスの回避に惜しまず使う事。 当wikiではカード名に赤色で表示してあるカードは、ターン消費なしで使用できるのでカードがいっぱいになる前に使おう。 画像 カード名 効果 入手方法 リモコンカード ルーレットを自由に操作できる ショップで2億円選べマスで自分のためにお祈り(30%)一部の職業のレアラッキーマスなど 1の目カード ルーレットの目が1になる ショップで100万円 2の目カード ルーレットの目が2になる ショップで200万円 3の目カード ルーレットの目が3になる ショップで300万円 4の目カード ルーレットの目が4になる ショップで400万円 5の目カード ルーレットの目が5になる ショップで500万円 6の目カード ルーレットの目が6になる ショップで600万円 7の目カード ルーレットの目が7になる ショップで700万円 8の目カード ルーレットの目が8になる ショップで800万円 小さい目カード ルーレットの目が1~5になる ショップで500万円 大きい目カード ルーレットの目が6~10になる ショップで3000万円 リノベカード 物件の価値が上がる(購入時の価格+5%,+10%,+20%,+50%,+100%)がたまに下げてしまう(価格-20%) 自宅イベント 人材政策カード 政治家専用選択肢で全員の能力に影響を与える 政治家のランクアップイベントなど 子育て政策カード 政治家専用少子化対策(全員デートカードを貰う)もしくは、まったり政策(成人してない子供が成人時フリーランスにする)を行える 政治家のレアラッキー(大人時代まで) 財政政策カード 政治家専用増税や給付金配布など全員の総資産に影響を与える 総理大臣のランクアップイベントなど デートカード ターンを消費してデート・プロポーズを行える ショップで1000万円好感度MAX時など 割引ショップカード ターンを消費してカード(20%OFF)と物件(10%OFF)を購入できる 子供の数が自宅の定員に達した状態で好感度がMAXになる 転職カード フリーランス専用ターンを消費して転職をすることが出来る 職業を引退時(イベントによって入手できない場合あり) Active Card(青色カード) 所持しているだけで能力の上昇や、特定の職業をランクアップしやすくするカード。 一部のカードは入手が大学専用の為、就く職業・欲しいカードにもよるが知力がD以上の場合(合格率が90%の為)進学がおすすめ。 画像 カード名 効果 入手方法 かしこさ◎ 子供(高校生時代まで)専用知力が上がると更に上がる 赤ちゃん・小学生時代レアラッキーマス ラッキーマスlv2(確率)「かしこさ◎」「運動◎」「センス◎」と重複して所持できない。 運動◎ 子供(高校生時代まで)専用体力が上がると更に上がる 赤ちゃん・小学生時代レアラッキーマス ラッキーマスlv2(確率)「かしこさ◎」「運動◎」「センス◎」と重複して所持できない。 センス◎ 子供(高校生時代まで)専用センスが上がると更に上がる 赤ちゃん・小学生時代レアラッキーマス ラッキーマスlv2(確率)「かしこさ◎」「運動◎」「センス◎」と重複して所持できない。 福の神◎ 子供(高校生時代まで)専用毎ターンお小遣い(500万円)を貰えるVer.1.04にて入手率が調整 小学生時代ラッキーマスLv2 モテる◎ 子供(高校生時代まで)専用好感度が上がると更に上がる 中学生時代レアラッキーマス 研究熱心◎ 自分のターン開始時確率で論文カードが手に入る既に所持しているとランクが上がる 大学のラッキーLv2 レアラッキーの特定のイベント「研究熱心◎」「神の舌◎」「カリスマ◎」と重複して所持できない。 神の舌◎ 自分のターン開始時確率でレシピカードが手に入る既に所持しているとランクが上がる 大学のラッキーLv2 レアラッキーの特定のイベント合コンで食べまくる「研究熱心◎」「神の舌◎」「カリスマ◎」と重複して所持できない。 カリスマ◎ 自分のターン開始時確率でファンカードが手に入る既に所持しているとランクが上がる 大学のラッキーLv2 レアラッキーの特定のイベント合コンの一発ギャグを成功・自分だけ目立つ(確率)「研究熱心◎」「神の舌◎」「カリスマ◎」と重複して所持できない。 パリピ★ 大学を卒業してもデートマスに停まると合コンが発生するデートカードを使用すると合コンは発生しないVer.1.04にて入手率・合コンの発生率が調整 大学のラッキーLv2合コンの一発ギャグを失敗(ver.1.04以前は確定、以降は確立)・自分だけ目立つ 結婚運◎ 好感度が上がると更に上がる結婚すると消滅する 合コンで仲間をほめる(確率) 値引き◎ 選べマスの買い物が割引価格で購入できるカード(20%OFF)・物件(10%OFF) 大学のラッキーLv2 家内安全守 1回だけ運勢が「凶」「大凶」の時に起きるイベントを回避できる 子供時代のイベントショップで5000万円 健康祈願守 1回だけケガカードを受け取らずに済む既に所持しているケガカードに効果はない 子供時代のイベントショップで1億円 勉強会参加カード 数ターン知力が上がる少し・ものすごく上がると消える ショップで1000万円重複して所持できない。 ジム会員カード 数ターン体力が上がる少し・ものすごく上がると消える ショップで1000万円重複して所持できない。 美術館入館カード 数ターンセンスが上がる少し・ものすごく上がると消える ショップで1000万円重複して所持できない。 メディア化カード 毎ターン原作使用料(1000万円)を貰えるマンガ家☆5「マンガの神」のランクアップに3枚以上必要 「人気マンガ家」ランクアップ時・「人気マンガ家」のレアラッキー 発明特許カード 毎ターン特許使用料(1000万円)を貰える 科学者☆2以上のレアラッキー Skill Card(水色カード) 「賞金カード」以外は職業のランクアップに必要なカード。 「研究熱心◎」「神の舌◎」「カリスマ◎」はそれぞれ毎ターン確率で入手・カードのランクを上がる為、ランクアップに有利になる為寄り道をしやすくなる。 スポーツ選手・俳優・アイドルはランクアップ時「ファンカード」が手に入るがケガカードやトラブルマス等による引退の際、転職で能力とファンカードのランク次第で飛び級がある「政治家」と「配信者」に就いたり、一部イベントではカードのランクに比例した収入が入るイベントもあるのでカード枠に余裕があれば持っておきたい。 画像 カード名 効果 入手方法 論文カード 科学者のランクアップに必要配信者も特定のイベントで所持していると大ウケしやすい 「研究熱心◎」を所持した状態でターン開始時確率で入手科学者のラッキーLv2のイベントで低確率、レアラッキーマスイベント レシピカード 三つ星料理人のランクアップに必要配信者も特定のイベントで所持していると大ウケしやすい 「神の舌◎」を所持した状態でターン開始時確率で入手料理人のラッキーマスのイベント・料理人以外のレアラッキーのイベント ファンカード 政治家・配信者のランクアップに必要 「カリスマ◎」を所持した状態でターン開始時確率で入手政治家・配信者・スポーツ選手・俳優・アイドルのラッキーマス 給料日など 得点カード サッカー選手の☆3「一部リーグ得点王」(+5以上)☆5「世界大会得点王」(+10)のランクアップに必要 ランクアップ時サッカー選手のラッキーマスのイベント 賞金ポイント 一発逆転島専用ランクが高いと貰える賞金が上がる(最大16億円)リタイアした場合、ランク×8000万円を貰う 一発逆転島イベントのチャレンジに成功する・レアラッキーマスは確実にランクが上がる Useless Card(黒色カード) 所持しているとランクアップが難しくなる、ランクダウン・最悪引退に追い込まれる邪魔なカード。しかもカードが一杯の時、捨てれないおまけ付。 「マンネリカード」は消し方が分かれば消しやすいが、残りの2枚が曲者。万が一手に入れたら確定ではないがレアラッキーマスに停まると消すイベントがあるので、Active Card(赤いカード)を惜しまず使う事。 画像 カード名 効果 入手方法 ケガカード スポーツ選手が所持していると引退のリスクが発生する複数枚所持できる ヒヤリ・トラブル・給料日マス開拓地の家所持イベント スランプカード マンガ家・科学者が所持しているとランクアップが難しくなる ヒヤリ(一部)・トラブルマス開拓地の家所持イベント マンネリカード 配信者が給料日に所持しているとランクダウンする☆1「登録者1000人」のみランクダウンは発生しないラッキーマスで新ジャンルに挑戦などで消滅する ヒヤリ・給料日マス
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20091215 初心の民@むつき・萩野・ドラケン http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BD%E9%BF%B4%A4%CE%CC%B1 アララ・クラン@和子 http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%E9%A5%E9%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%F3 体術@はる http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C2%CE%BD%D1 /*/ 初心の民 画像url(期間限定) http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200912/4.htm イラスト紹介 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さんによる初心の民のイラストです。 グランパともに宇宙船に乗り込んだ、緊張した面持ちの初心の民が描かれています。 初心の民とは? ビギナーズ王国にて、北国人にADを当てたことで派生した特別人アイドレス。今ではビギナーズ王国は都築藩国と合併し、満天星国の所有アイドレスとなっています。ちなみに満天星国は「どうだんこく」と読みます。 北国人と比較し平均的に評価値が上がり、宇宙に特化した特殊として宇宙にいる間敏捷と外見に+2の修正を受けることが出来ます。 合併による影響が派生のひとつに濃く出ており、【弾圧】という強制イベントが出現。またACEでおそらくGPO白の章メンバーのことと思われる【谷口】、施設ではフロンティア精神あふれる【開拓地】、艦船登場可能な職業【船乗り】が派生しています。 /*/ アララ・クラン 画像url(期間限定) http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200912/5.htm イラスト紹介 和子@リワマヒ国さんによるアララ・クランのイラストです。 落ちる城を背景に、セクシーなツインテールのアララ・クランが描かれています。 アララ・クランとは? ゲーム「式神の城2」の1面ボスで、「おねーさんの服の下がとうなってるか、知りたい?」が決め台詞?のセクシーなツインテールのおねーさん。赤いドレスと大きなカマが特徴的な姿でキャラクターデザインされています。 出典とおり式神使い、歌い手といったみなし職業を持ち、さらにビアナ(赤)オーマとしてさまざまな絶技が使用できることが予想されます。歩兵としての出撃では飛行することも出来、上空からの偵察や絶技戦が可能。男性が連れ添えば更に評価を+3することが出来ます。 派生には父親である【ロール・クラン】、式神の城由縁の【玖珂晋太郎】といった、縁のあるACE陣が派生しています。 /*/ 体術 画像url(期間限定) http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200912/6.htm イラスト紹介 はる@キノウツン藩国さんによる体術のイラストです。 道場の木の壁を背景に、ゆらりとした身のこなしの胴着姿の男性が描かれています。 体術とは? 素手あるいは短い武器を持ってたたかう術(柔術や拳法など)の事を指し、現在では個人ACEからの派生を突き進めたところのみに出現している技術アイドレス。 その名称のとおり白兵距離で評価値をプラスすることの出来る技術で、体格に+5の修正を得ることが出来ます。技術アイドレスのため、アイテム所有制限に引っかからないのも強みのひとつでしょう。 派生は4つ全て絶技が出現しており、【山嵐】【地獄車】など、由来を知らずとも名前からして強力な気配が伝わってくるものがラインナップされています。いずれも取得した場合、武道の道を究めて行くことが出来るでしょう。
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#103499 特殊村 村4狼1の国 人狼 の勝利 記録を見る #103498 CJ身内村 妖狐 の勝利 記録を見る #103497 3分村 村人 の勝利 記録を見る #103496 のどかだった採掘場のある鉱山都市 妖狐 の勝利 記録を見る #103494 ドンドルマ 人狼 の勝利 記録を見る #103493 暇な人達の初心者村byののたん 人狼 の勝利 記録を見る #103492 ベルリン近郊の開拓地 村人 の勝利 記録を見る #103491 悲惨な宮殿のある宿場町 村人 の勝利 記録を見る #103490 菜箸のささ無し霊弱/予告無し夜時間あり村 村人 の勝利 記録を見る #103488 地獄と化した学校のある離れ小島 人狼 の勝利 記録を見る #103487 ケルン近郊の開拓地 ジンロリアン村 無所属 の勝利 記録を見る #103485 特殊村 村4狼1の国 人狼 の勝利 記録を見る #103484 明るい時計塔のある放牧地 人狼 の勝利 記録を見る #103482 平和な避暑地のある開拓地 村人 の勝利 記録を見る #103481 【果物村】霊界で寿司【RM代理建設】 村人 の勝利 記録を見る #103480 オゾン層 妖狐 の勝利 記録を見る #103477 ドンドルマ 人狼 の勝利 記録を見る #103471 初心者限定!ぺーぺー村!3 村人 の勝利 記録を見る #103469 【あなたがいい!】オレンジ×水音 再婚 人狼 の勝利 記録を見る #103468 初心者さんの練習場(`・ω・´) 人狼 の勝利 記録を見る #103467 神聖な大聖堂のある田舎町 村人 の勝利 記録を見る #103466 もちつき村【初心者歓迎】part34 村人 の勝利 記録を見る #103464 ロストク近郊の離れ小島 人狼 の勝利 記録を見る #103462 【果物村】霊界で寿司村【RM代理】 無所属 の勝利 記録を見る #103461 菜箸のささ無し霊弱夜あり夜無し村 無所属 の勝利 記録を見る #103459 【果物村】霊界で寿司村【RM代理】 人狼 の勝利 記録を見る #103454 美しい疑心暗鬼の処刑場 村人 の勝利 記録を見る #103453 わいわい楽しもう 人狼 の勝利 記録を見る #103451 初心者歓迎寡黙× 村人 の勝利 記録を見る 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登録日:2022/10/12 (水曜日) 14 11 18 更新日:2023/07/23 Sun 22 51 35NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 DASH島 TSF VRMMO のんびり アネコユサギ ディメンションウェーブ ヒーロー文庫 ライトノベル 小説家になろう 植田亮 漁師 盾の勇者の成り上がり 釣り 『ディメンションウェーブ』とは、アネコユサギによるライトノベルである。 「小説家になろう」で2012年10月から連載されており(但し2012年末~2016年8月まで長期休載)、2019年から書籍化されている。 作者:アネコユサギ レーベル:ヒーロー文庫 イラスト:植田亮 既刊:6巻(2022年現在) ●あらすじ (Web版あらすじより) 次元の波。人々は度重なる災いに立ち向かっていく……。 というVRMMOをプレイする事になった主人公が竿を片手に向かったのは、海岸だった。 (公式の1巻あらすじより) 現実の二十四時間で数年分の時間を体験できるという、大人気VRMMOゲーム「ディメンションウェーブ」。 そんなゲームへの参加権を手に入れた姉妹に誘われ、少年は運良くプロジェクト第二弾に参加することになった。 しかし、ゲーム世界へとダイブした少年は、何故か『絆†エクシード』というやや痛い名前の美少女へと変身していた。 姉妹のイタズラで強制的にネカマプレイをすることになった絆だったが、気を取り直してのんびりとVRMMO内での生活を楽しもうと決める。 前衛の戦闘には目もくれず、真っ先に釣りに向かった絆は、姉の奏と妹の紡、和風美少女の硝子やエセ忍者の闇影など、個性豊かな仲間たちと協力して、第二の人生を楽しんでいく――。 ●概要 今や「なろう系」では結構あるVRMMOを題材にした作品で、別作者の『Only Sense Online』(2012年3月掲載開始。現在は書籍展開のみ)共々古参の作品にあたる。 ちなみに『Only~』とは「ほのぼの系」かつゲーム大好きな姉妹に挟まれたTSキャラ系主人公なんて共通点もあったり。 また「仮想空間で年単位の長期生活を過ごす」という前提設定のため現実世界の描写はわずかに留められ(キャラがたまにリアル話をする事はある)、半ば異世界モノに近い構造でもある。 なおWeb版と書籍版で大きなストーリーの違いはないが、書籍化時にイベントが追加されたり一部キャラの登場がWeb版時のものから繰り上がっていたりする。 (注:建て主は『盾の勇者の成り上がり』『槍の勇者のやり直し』未読なため既読者追記お願いします) 作者の代表作『盾の勇者の成り上がり』とはほぼ同時期に「なろう」での連載が始まっており、そのせいか各所で似た様で違う描写・名前が登場。 『成り上がり』書籍版での追加キャラ・設定などがこっちに輸入されたりもしている。 ●登場人物 ◆ディメンションウェーブ対策委員会 主人公が3巻で立ち上げたギルド。なお「闇影と愉快な仲間達」「カルミラ島フィッシング協会」なる案も出たが却下された 絆†エクシード 本作の主人公で、牧場経営系や開拓系のスローライフゲーム好きな(リアル年齢は明記されていないが)少年。ゲーム種族は魂人(スピリット)。通称は「絆」。 VRゲームが人気になった時代に「VR不適合」なる性質を持ち、アクション系が苦手なこともありあまりVRに触れていなかったが、『ディメンションウェーブ』はその障害を克服したと姉妹に言われ参加。 VR長期生活においてのんびり釣りに勤しむと決めガチムチマッチョ漁師キャラを作りダイブしたが、姉妹の悪ふざけのせいで痛ネームの黒髪幼女キャラで仮想空間に降臨。 泣く泣く約数年程のオープンネカマプレイを余儀なくされながらも気を取り直し釣りライフへと歩み出し、約2週間程第一都市の港と湾で釣りを楽しんだ後釣り具・釣り場探しの旅の中で様々な人々に出会い成長していく。 主武装は「解体技能」用の刃物と釣り竿。初期では紙装甲しか出来ない解体武器は微妙扱いされていたが、魚を裁く中解体技能で裁くと魔物のドロップ素材が増加する事に気づき、レア素材のいち早いゲットに貢献。 アクション技能自体は普通なので戦闘ではさほど前線には出ないが、解体素材で出来た武器の性能アップにより順調に攻撃時の威力は増しており、中衛くらいには働いている。 一見純採集用な釣り竿でも釣りを極めることで「ルアーでヘイトを集める」「魔物を釣り上げてスタンさせる」等デバフ系技が生えたため、意外と役に立っていたり。 旅の中周囲からの薦めや自身の釣りと戦闘の両立等も考えて弓や罠技能も取り出し、罠を生かして冒険の間水場に大量の籠を設置し後で取り出す・罠で敵を足止めする等している。 またカルミラ島の開拓の報酬で得たスキル「カモンペックル」によって大量のペックルを召喚出来るようになり、用途に応じて様々なペックルを呼び数の力を見せているでも「ペックル使い」技能取得は却下した。 本人はハイテンションな妹とやり込むとガチな姉に比べ普通としているが、釣りに掛ける情熱や別なゲームで設置物を置きすぎて処理落ちさせた過去時間等から「根気の化け物」なる評価をもらい、 各地での(変わった)活躍や(本意ではない)かわいい容姿からいつしか「釣りマスター」「島主」等の異名を頂くことに。 + そして… 6巻では「狩猟系実績の多大なる積み立て」や「生活の楽しみ度」等から、ゲーム内に12個しかなく一つにつき一人しか取得出来ないとされる「ユニークスキル」の一つ「狩猟具」の取得条件を満たし取得。 これにより戦闘時の大幅なダメージアップ・クロックアップ並みの認識加速・事前にセットした複数武器を自在に変形させる「狩猟具」装備・専用スキルツリーの獲得と一気に火力と前衛力が向上した。 但しその代償として「人型の敵へのダメージ99%減少」という枷も背負うことになったが、これに関しては少し迷うも「その時は仲間に任せ、釣竿による補助に回ればいい」と考えている。 なお、料理スキルも割りとあるのだが釣り好きから魚ばっかりだったので2巻ではイカ天国・5巻時点では魚だらけの食生活に仲間達が若干うんざりしていた。 ご存知の人はご存知、『盾の勇者』の『狩猟具の勇者』である風山絆のモデル。 函庭硝子 第一都市ルロロナから旅立った絆が出会ったスピリットの少女で、絆の最初の仲間。通称は「硝子」。 絆に出会う前は攻略の「前線組」にいたが、第二都市解放戦にてタンクを引き受けた事で、スピリットの「エネルギー」が大幅ダウンし戦力が低下した事でパーティーから追われ独り稼ぎ戦闘をしていた。 和風お嬢様な見た目と素でそれに似合う古風な口調を持つ優しい真面目な大和撫子だが、内面にはストイックな武術家の面を持ち(リアルでも武術関係な可能性も暗示されている)、釣りバカな絆を時にたしなめ助け、2巻では戦闘指導もしている。 流石に戦闘時にも絆が釣りに拘るのには微妙感を抱いていたが、5巻では感化されたのか本人も釣りを始め絆の弟子になった。 バトルスタイルは扇子による舞踏の様な軽装甲スピードタイプで、リアルスキルも入った回避力で巧みに敵をいなし斬りつけている。 『盾の勇者』の『扇の勇者』ことグラスのモデル。 闇影 絆・硝子が第二都市ラ・イルフィ近くの「常闇の森」で出会ったスピリットの背が高い忍者少女で、絆の第2の仲間。 「ござる」口調に忍者コスとテンプレ的忍者ロールプレイをしているが、本人曰く「コミュ障」なせいかかなりの人見知りで、バトルスタイルが個性的な事もあり絆達に出会うまで独り旅をしていた。 戦闘では魔法使い系で、ロールプレイとの両立も兼ねて近距離でよけながら魔法を使うかなりテクニカルなスタイル。攻撃とスピリットに必須なエネルギー補給を兼務できる闇魔法「ドレイン」を主に使う…のだが、 初期にはやり過ぎてドレイン以外の魔法を覚えていない上にドレインに力を注ぎこみ過ぎて常時行使してないと赤字とピーキー過ぎる事をしていた。 ただ絆達との旅の中でドレイン一辺倒な面は減りつつあり、ドレイン上位の範囲型の他闇属性のデバフ魔法・アンデッド対策の光属性、通常攻撃用の風・雷系魔法とレパートリーを増やしている。 一辺変わり者だがよく考えるとプレイヤースキル自体は高く、会話の中で物語や映画等各種知識の高さをも垣間見せているが、キャラがネタなせいかどうも敵から変な被害を受ける等不憫。 特にカルミラ島編では友人が次々消えていく状況に他人から「死神」と言う心無いあだ名をつけられ、やっと島に呼ばれた際「突如語尾がごじゃるになって影武者をしていたり、なんか人相の悪い勇者を陰ながら見守っていたりする夢を見たでござる。どっちが現実でござるか!?」と絶叫。 その後状況が落ち着いた頃絆に「一緒にゲームをしようと約束した相手にすっぽかされた」という悲しい過去を明かし、ゲームで得た絆という新しい友達に対し素と思われる子供らしい口調でお礼を言っている。 『盾の勇者』に彼女をモデルにした人物は登場していないが、『ごじゃる』口調の女王の影なる人物が存在する。 しぇりる 絆が第一都市での釣り生活時釣り船を探していた際出会った船大工で、「常闇の森」後本格的に海に出る際の依頼を機に、自らも海に乗り出すため絆達のパーティに入った晶人(ジュエル)の少女。 「そう」等短い単語を重ねることで会話する独特な口調をしているが、各種で高い英語力を見せており、詳細は不明だが「勉強」のためあえて今の様な口調に限定しているそうな。 ゲーム開始時から船作りに精力を注いでいたためその技術は高く、話が進むにつれマシンナリー技能も得た事で各種搭載武器やレーダー等付属品も充実。 さらに6巻では4巻の魔王討伐戦で負けた悔しさからカルミラ島の資源・資金をくすねて大量のタレットや砦を制作。物量でディメンションウェーブを制覇し、他のプレイヤー達に迎撃設備製造の必要性を知らしめた。 また海と冒険への強い想いとリアルで小説『白鯨』を愛読しているためか、戦闘では銛を使っており、「エイハブスピア」・貴族船長風衣装等それっぽい装備も得ている。 アルトレーゼ 絆が最初に釣りをしていた頃出会った金髪美形青年商人。通称は「アルト」。 釣りの中で拾ったごみの「空き缶」が「お手軽金属インゴットになるのでは」なんて絆の提案を受け、極秘に空き缶を生産職に売って2人で一儲けする等商売人で、 戦闘があるゲームなのにレベルを上げたくないとまで言う程鑑定等商人系技能しか覚えず非戦闘キャラであることに拘っている(一応短剣は装備)。 …が、商売に凝り過ぎて「死の商人」なんて異名を付けられており、2巻ではしぇりるやロミナにマナーの無い客を多く斡旋し二人に負荷を与え恨まれ、 4巻では副産物でカニ製装備や回復薬も得られるカニバイキングのため、絆の釣り好きと根気をも利用して大量のカニ籠での遠洋蟹工船を始める等、かなりあこぎな面をも見せている。 なお3巻で(アルト以外女性キャラで属性的にはアレだが)「ハーレムでは」と絆に茶化され拒絶した後「そもそも僕は…いや何でもない」と変な反応をしており、もしかしたら… + 以下6巻・Web版ネタバレに付き注意 しかし5巻末では突如行方不明となり、開拓イベント時の内界・外界間の様に連絡がつかない状況に。 その後Web版では開拓都市が三個解放された状態でも未だ姿を現さず、6巻で「一度開拓イベントに呼ばれた者は他の開拓に呼べなくなる」なんて仮説も出たためその行方は謎に包まれている。 なお作者の活動報告(2022年09月30日版)にて少しだけ彼の現状が明かされており、何でもゲームの一部システムの何かに抵触したせいで、絆達が知らない(一応分かれば行く事は出来る)別な場所に飛ばされたという…。 ちなみにWeb版ではさらに行方不明前、エロ禁止健全ゲームに飽きた一部プレイヤーのための運動(意味深)も出来る過激トーク飲み屋兼宿屋を開いていた事が発覚している。 『盾の勇者』にも同じ名前・肩書きの人物が登場。 ロミナ 絆が釣りと解体で得た素材を持ち込み、以降常連客となった晶人の女性鍛冶師。 絆が他者へのアドバンテージのため解体での素材増加を黙っていたため多い素材に疑問を持ちつつ良質装備を作っていたが、絆のうっかりでカルミラ島に召喚。 流石に驚くもアルトの呼んだアレな客にNPC扱いされる等酷いモラハラを受け疲弊していたため新天地で心機一転し、以降絆達の正式な仲間となった。 基本戦闘には行かず仕事場での生産オンリーだが、3巻で自分の事を棚に上げたアルトに「レベルも上げれば鍛冶技能も向上するのでは」と指摘され少し実行している。 『盾の勇者』にも同じ名前・肩書きの人物が登場。 紡†エクシード 絆の妹であり、兄を「妹が欲しい」と幼女キャラにした張本人その1。種族は亜人(デミヒューマン) ノリとテンションだけで生きている能天気女子で、彼女がゲーム大会でディメンションウェーブの参加権をゲットし売ればいいじゃん派な兄を誘った事から本作はスタート。 最初は定期的にチャットはしても別のパーティーで活動していたが、2巻で本格的に船出した絆たちに(硝子の元仲間や後から来たアルト共々)密航してついていった事からパーティーインした。 戦闘では大鎌を使う戦闘特化のアタッカーで、5巻では亜人の種族クエストをクリアして獣化スキルを身に着けている。 ◆その他主要人物 奏†エクシード 絆の姉であり、「妹がもう一人欲しい」と弟を幼女キャラにした張本人その2。種族は人間。 外から見える分にはそんなにはっちゃけた感はしないが、欲しいものを見つけたら周囲を巻き込む勢いで長期貯金する。アルトの蟹工船の工程改良を行う等別な意味で凄い人。 プレイスタイルは堅実に他の攻略情報を元に動き、情報が積み重なるにつれ向上していくタイプだが、 5巻で「長くいたパーティーのリーダーが行方不明になり内部のムードが悪化」→「新リーダーが『いい装備』を他に基準として求めるのに張り合って失敗」→「新装備用貯蓄のため傷ついた装備でテント生活」 と凄まじい勢いで転落していった事が分かり、自分の島でホームレス生活をされても困る絆やロミナからの「偏った噂を信じてはいけない」「もっと楽にプレイした方がいい」という言葉を受け仲間入り。 装備資金調達も兼ねてアルトの蟹工船で働く事になり、魚に飽きていた人々にてりすや絆との連携でおいしいハンバーグをプレゼントした。 戦闘では普通に剣と盾を使うオーソドックスなスタイルだが、絆達との合流後は弟のパーティにタンクがいない事から、防御特化で回復も出来るブレイブペックル着ぐるみを使う事に残念な事にイラストは無い。 『盾の勇者』に彼女ら姉妹は直接登場しないが絆に言及はされている。 らるく 絆が第一都市で最初に出会った、ヤンキーの兄貴分っぽい大鎌使いの青年。種族は人間。 相方のてりすとバカップルレベルで仲が良く、リアルで両方とも社会人のため中々取れない休暇時間を有効活用するためゲームに参加した。 口調は若干粗目だが気のいい兄貴分であり、主にレアなクエスト探しに熱中している。 ちなみにてりす共々書籍版初出のキャラで、Web版では6巻の時期に初めて絆と出会っている。 元ネタは『盾の勇者』の『鎌の勇者』にしてシクールの王様ことラルクベルク=シクール。順番は相方共々『盾の勇者』→本作書籍版→本作Web版となる。 てりす らるくの彼女で、ギャルっぽい口調の晶人の女性魔法使い。 能天気そうなノリだが素の口調は真面目そうで、宝石オタクなので「アレキサンドライト」の特徴をキャラのモデリングに投影している。 元ネタは『盾の勇者』のテリス=アレキサンドライト。 m9(^Д^)(顔文字さん) 6巻で絆が突如他の開拓地へと呼ばれた際出会った、のじゃロリの狐耳亜人幼女。 なお直接登場自体は6巻だが、1巻~3巻ではディメンションウェーブ時オープンチャットで指揮を担当しており、声だけなら既に面識はあった。 何でこうなった感がある上に読み方不明な名前はキャラ設定時ネタでうっかり書いた後、改めて書いた素敵な名前をデータ保存し忘れたせいでなってしまったもので、 一部周囲から表記の俗称から「ブギャ子」、奏から「ノジャ子」・らるくから「ノジャの嬢ちゃん」、そして絆は最初「エムナインさん」と呼んでもしっくり来なかったため「顔文字さん」と呼んでいる。 優れた指揮力と補助・回復魔法使いとしての腕前、人柄の良さで奏等多数の仲間を率いていたが、ある日未開の砂漠を探検していた際開拓イベントが発動し独り開拓地「プラド砂漠」に。 知り合いを呼んで開拓にあたるが、人が集まるにつれ良くも悪くもカルミラ島似で最前線地域よりレア度が低めな事、砂漠でウサウニー用農業に取り組むも諸事情で失敗する等のトラブルが頻発し人間関係が悪化。 しまいにはディメンションウェーブ第四波発生を知った不満持つ連中からダイレクトアタックまで浴びせられ、そのせいかそれまでの人員が一斉にシステムの力で放逐された事でやり直しを決意。 ウェーブ第四波後改めて奏らまともそうな連中を呼び、自分も元々余裕があったら開拓無くても農業したかった事もあり農業ゲームに詳しくペックルも呼べる絆に教えを乞う事になる。 オルトクレイ Web版ではプラド砂漠編開始時、書籍版では5巻で絆と出会った商人の男性。 リアルではらるくが勤める会社の重役で、ゲームでもそのスキルを活かし働いているためアルトからライバル視されている。 ただ商売の理由はそれだけではなく、実はこのゲームは妻と人見知りしがちで物語を愛する優秀な小学生の娘と久しぶりに家族水入らずで過ごすために参加。 ファンタジー好きで自らのキャラ名を「メル」と決めた娘からの提案を受け、娘が考えた「凄腕軍師で錬金術と発明を嗜む最強の魔法使いのお父さん」キャラを制作するも、 プレイ前会社のイベンターから娘へサプライズ演出をとして出た「直前で来れなくなったと法螺を吹いて、後で再会して驚かせる」案を実行したら、すねた娘がキャラアカウントの入れ替えで行方不明に。 それ以降娘を探すため、商売やリアル知り合いのらるくへの依頼などに明け暮れている。 なお活動報告によると「長女?いませんね」だそうな。誰の事だろうねー + 以下Web版ネタバレに付き注意 実は探してる娘の正体は何となく絆も共通点を感じつつ打ち消していたが闇影。 Web版では砂漠開拓終了後無事再会出来た。 『盾の勇者』にも元『杖の勇者』『英知の賢王』にして現クズ(*1)の王配オルトクレイ=メルロマルク32世が登場する。 ミリー オルトクレイの妻で、プラド砂漠で絆と出会った薬学に長けた女性。 娘から「どんな外交もスパッと解決する一国の女王様で考古学に精通するお母さん」キャラを提案されており、本人としても考古学好きなので合っていたり。 『盾の勇者』にはミレリア=Q=メルロマルクという切れ者で考古学好きの女王が登場する。 そちらでもオルトクレイの妻にして二児の母。(*2) ◆開拓動物 新しい土地の開発事業となるクエストにて、開拓の主導者となったプレイヤーを助けるマスコットたち。 基本働けば働くほどプレイヤー程ではないが成長していき、頭につけている帽子で得意傾向(戦闘型・労働型等)を見分けられるようになっている。 それぞれに決まった餌で「やる気」を補充して働くが、働かせすぎると「ストレス」が溜まり「カルマー化」して暴走する怪物と化すため、定期的な餌支給と休暇が必要となる。 開拓完了後はそこに出来た都市でプレイヤーごとに一体有料で雇用し、餌または餌代となる金銭でやる気を補給して色々と育成出来るように。 また開拓を主導した「領主」のみ、「カモン~」と付くスキルで開拓動物の大量召喚が可能になっている。 なお絆の発見時には「魚」「卵」「肉」「野菜」の4つのマークがあり、それに合わせ作者の活動報告では本編に出て来たものの他「イヌルト」「リスーカ」なる開拓動物の存在が判明している。 ●ペックル 「コロボックルとペンギンが合体して出来た」ペンギン型マスコット。魚マークにつられ宝箱を開けた絆がゲットした。語尾は「~ペン」。 釣りをしてるとたまに釣れ、魚を餌に働いている。 なお抜け毛を使うとペックル属性が付与されるペックル着ぐるみが創れ、派生として各種職業の着ぐるみや河童モンスターの素材と合わせた河童着ぐるみに進化させられる。 クリス(キングペックル) 最初に発見されたペックル。只一匹サンタ帽を被っており、汎用的能力で開拓のチュートリアル 目標提示役を務めている。 初期はまんまサンタ帽ペックルと呼ばれていたが、開拓完了時城の玉座に座りキングにクラスチェンジ。命名を求めて来たためサンタ→クリスマスからクリスと命名された。 なおその時王冠を被ったため放り出したサンタ帽は絆が拾い、その後ペックルパワーアップ効果が判明したため絆の頭部装備になり、クリス自体もよく大きな戦闘時絆の元に呼ばれている。 6巻ではプラド砂漠に絆が呼ばれた際現地のサンタ帽ウサウニーと対話し、協力体制を構築している。 『盾の勇者』には同名の式神が登場する。 ブレイブペックル 絆がカルミラ島ダンジョン内で釣ったレア魚の中から見つけた鍵で、ダンジョン深部の扉内の剣・盾・弓・槍が刻まれた部屋で宝箱から見つけたペックルの勇者。 他とは違う優秀な能力やアクセサリー制作での付与等レア技能を持ち、攻撃力こそないが装備する盾の力でタンクとしても活躍・主人が盾や素材を与えることでより強くなる最強のペックル。 …但し、その代償かストレスがたまりやすく、ストレス50%以上だと奴隷扱いするなとぐれてしまう。 また3巻では紡がダンジョンで見つけた「赤髪の女の人形」を押しつけられ過ぎた事で、大罪属性を持つカルマー「ラースペングー」に変貌。 黒い巨鳥「ダークフィロリアル」を呼び出し猛威を振るうも、闇影の援軍もあり斃れた後アライグマ風の「ラフぬいぐるみ」が登場。 以降そのぬいぐるみを支えとしたことでストレスが軽減され能力も向上。たまに料理も作ってくれるようになった。 ●ウサウニー 「ウサギとブラウニーが合体して出来た」ウサギ型マスコット。既に他の開拓動物が人手に渡っていたためか、顔文字さんがプラド砂漠で選択無しで入手した。 ウサギだけに野菜を餌にする…のだが、顔文字さんら関係者が農業初心者で、かつ農業システムが異常にリアル寄りで難しかったため餌が増えず活動が停滞。 おまけに呼ばれた連中が戦闘好きだったせいで人のストレス発散からカルマー化しては倒されの連発で無理やり最低限の資源だけ確保される、凄まじくブラックな時代を絆が来るまで過ごしていた。 ブレイブウサウニー 顔文字さんがプラド砂漠ダンジョン内の土地からゲットした鍵を使って見つけたウサウニーの勇者。 槍を持ち服飾技能を得意とするが、なぜか異様に思考ルーチンが面倒で勝手な行動が多く、 「ストレスゲージ50%以下では女性の命令しか聞かず、それを超えると今度は女性を罵り男性の命しか聞かない」 「赤髪人形によるカルマー変異『ラストラビット』戦後『フィロぬいぐるみ』で安定するも、今度はストレスに関わらず女性の命令を全拒否するように」 とポリコレ的にまずそうな感じでこじらせた兎だったが、ブレイブペックルとの遭遇で盛大に頭突きしながら喜び、彼に諭された事で無事性別による命令拒否が全解除された。 ◆その他キャラ ロゼット 絆が1巻で出会った紡のパーティーのリーダー。 実力があり人柄も真面目な好青年で、絆も会っていい奴だと思ったのだが、後に紡の証言でデスゲーム隔離ローププレイ派だと判明。そのノリに合わず紡が絆の元に行くきっかけになったという。 絆ちゃんとアクヴォル様ファンクラブ 5巻で登場した釣りギルドで、可愛い最強の釣り人絆の追っかけを主に、絆が4巻で釣りで妨害した「水の四天王アクヴォル」の名も掲げている。 「絆ちゃんはネカマだから結婚とか恋愛することがない」というのも絆ファンの理由の一つで、それを「性転換するクロダイは絆似だ(意訳)」なんて話を切っ掛けに知った本人からドン引きされた。 硝子の元仲間達 硝子が最初にパーティー組むも、弱体化したら追い出した男3人衆。 2巻では絆の船に密航し追い出されシージャック犯として悪名が広がり、3巻ではカルミラ島で見つけた闇影を罵るも、 それをとがめるため絆が他の人々も巻き込んで島主としての特権を見せつけた事で周囲が迷惑な連中として追い出す等、かなりに嫌な性格をしている。 また6巻では顔文字さんが最初に呼んだ連中の中にもいた可能性が示された。懲りろやお前ら。 ●設定・用語 ◆ディメンションウェーブ 本作の舞台となるファンタジーVRMMOゲームにして、作中で定期的に起こる大型レイドバトルイベントの名前。 「セカンドライフプロジェクト」と題する大型シリーズの一つで、1日で数年分の時間仮想空間での生活を楽しむ高度な作品。 規模故に参加費用は高く、ログインは固定会場内のボッドで実行。キャラデータも事前制作が義務付けられている。ちなみに参加者にはネタバレ禁止令が発令されていたり。 種族は人間(ヒューマン)・亜人(デミヒューマン)・草人(エルフ)・晶人(ジュエル)・魂人(スピリット)の五つで、声もいじれるのでネカマ・ネナベプレイも可能。 システムはレベル・スキルの複合制で、レベルアップで基礎能力を上げつつ、様々な経験で技能を取得・向上させていく。但し魂人のみ特殊である(後述)。 また複数人数が集まる事で「連携技」が発動可能で、作中では生産時の集団作業による質の向上、釣り技能・罠技能持ち複数による地引網、戦闘時のコンビネーションアタックが判明している。 ちなみに子供もプレイするため酒やエロと言った成人向け要素は排除され、入浴時も自動的にタオルが装備されるようになっている。 ガチ戦闘型でも絆のようにのんびり生活型でも楽しめ、金さえあれば街で家を借りて過ごす事も出来る幅の広いゲームだが、話が進むにつれ戦闘イベントでも生産職や戦闘以外の技能を必要とする面が目立つようになり、 3巻での第三波時には海上で開催されたため、船の上で半日過ごさないと取得出来ず、それを獲らないと船でろくに身動きできない「船上戦闘」技能取得者が少なかった事から阿鼻叫喚に…。 また情報共有手段が個人レベルでのフレンド間チャットや一部都市にのみある固定掲示板等限定されているため、 戦闘型の「前線組」の一部が異常に戦闘しか考慮しない偏った生活を送ったり、稀にだがやりたかったゲームとは違うとすっかりやる気をなくしてしまい引きこもる者もいるそうな。 レイドイベントとしてのウェーブは「世界にかつて訪れた『次元の波』の猛威が再び襲い来る」というもので、 発生ごとにランダムで決まる場所での数日後の実施がアナウンスされ専用フィールドが展開。 ウェーブで襲い来るモンスター達とボスを倒す事で新たなる要素が追加され、ウェーブでの実績とウェーブまでの生活・戦闘ランキングによって上位者に賞品が渡される 『盾の勇者』にも同名のゲームが一部の主要人物達にプレイされている。 ◆魂人(スピリット) 絆・硝子・闇影の種族で、かなりくせのあるシステムの持ち主。 他の種族と違い、HP・MP・技能維持料・ステータスの全てを兼ねる「エネルギー」と技能取得リソースの「マナ」二つしかバラメータを持たず、 エネルギーとマナが続く限り取得可能な技能を任意に取得・未取得に出来るが、死亡しリスポーンされるとエネルギー全損で大幅に弱体化。 一応成長によってエネルギー・マナそれぞれの自家生産技能もとれるのだが、主なリソース取得方は敵を倒すこととアイテムを「元素変換」技能でエネルギー化する事だけで通常の回復魔法は無効。 このようにかなりピーキーかつ復帰に手間が掛かる上、前回のセカンドライフ時の情報が一部漏洩したせいで弱いと感じて成りたがる人が大幅に少なくなる事態に…。使い込めばドレイン等もあるしHPタンクも出来るのだが。 なおアップデートによって素のエネルギーを守る「シールドエネルギー」と技能ブーストを持つ「媒介石」「媒介結晶」・強敵を倒す事でゲット出来石にセットして強化する「魂」が解禁。 スピリット専用装備として消費エネルギーで火力が決まるウェーブ賞品「エネルギーブレイド」(追加アタッチメントで性能向上や任意カテゴリへの変形機能追加)がある。 ◆開拓地 2巻で絆パーティーがルロロナ沖の「還らずの海域」に迷い込み、そこにあった幽霊船での「リミテッドディメンションウェーブ」をクリアした事で解放された隠し?要素。 リミテッドディメンションウェーブのクリア者一人がチャットの電波が届かない未開の地に飛ばされ、「開拓七つ道具」と呼ばれる便利ツールで探索・開拓を行い、 途中で見つけた「開拓動物」達、そして開拓イベントの進行・時間経過等により一人づつ外界から召喚する事が出来る仲間達と共に大地に城を立てるまで発展させ、新たな都市を築くというもの。 限られた人数かつ手探りでの活動、主要労働力となる開拓動物達の維持管理等手間が掛かるクエストだが、達成すればクリア者は土地の領主として、街での一部施設の使用税徴収や開拓動物の使役等多大なる利益を得る事になる。 最も領主になっても今度は街の交易用クエストの解決(または他プレイヤーへの委託)等が定期的に必要なため、余裕は出来てもまったく暇にはならないようだが。 また開拓を進めると、開拓動物によって様々な資源が眠るダンジョンが発見され、人間用ダンジョンは100層を誇る長大なもの。 但しショートカットとなる「エレベーター」は内部で見つけた基盤を元に、マシンナリー技能を鍛えたプレイヤーが自力修復する必要がある。 ダンジョン内では外と時間の流れが異なり、1回潜る度に1日消費され、中で5日過ごすごとに外で一日が流れるようになっている。 なお最初絆はダンジョン内ならどんなにのんびりしても1日だけと勘違いして15日間地底湖で釣りライフを送り、結果実際には3日経過していたため白い眼で見られた。 6巻時点では海上の離島「カルミラ島」・遺跡クエストから見つかった「プラド砂漠」が確認されており、各種描写から後2つ同様の土地がある事が示されている。 ちなみに未開の地に乗り出す冒険心のあるプレイヤーがいなかった場合どうなっていたのかは謎。一応6巻や作者の活動報告を見るに残る開拓地も発見者がいるようだが。 ◆ディメンションウェーブ世界の街 第一都市ルロロナ プレイヤーが最初に降り立った港町。カルミラ解放後は連絡船も出るようになった。 『盾の勇者』にも同名の土地が登場する。 第二都市ラ・イルフィ 都市解放クエストで使用可能になった山沿いの街。 第三都市カルミラ 絆達が苦労して開拓した離島の街。開発の結果立派なリゾート地兼海上の中継地点となった。 『盾の勇者』にも同名の島が登場する。 ミカカゲ国 4巻から登場した、カルミラ島からの船で行ける和風国家。 閉鎖的環境のようで来訪者はクエストクリアを積み重ねることで滞在ピサを取得・ランクアップさせ、少しづつ国の奥へと入っていくことになる。 但しカルミラ島主の絆および仲間達は、領主特権でピサ内にある「滞在期間の制限」が無効となり、かつクリア済みのエリアでは馬車を使えるようになった。 また4巻ではこれからゲーム内でのメインストーリー敵になりそうな「魔王軍」が襲来。地水火風からなる四天王との分割レイドイベントとなった。 ◆釣り 絆が本ゲームでやり込むと決めた要素。 リアル通り竿と餌・ルアー・フライを使い様々な魚を釣っていくが、独自要素として各漁場ごとの「ヌシ」が存在。 ヌシを釣り捌くことで良質な素材を得ることが出来、稀に隠しヌシや徘徊ヌシも存在。4巻では金魚すくい・6巻では水田でもヌシが釣れると判明している。 またアップデートによって釣った魚に別なのが食いつく「フィッシングコンボ」も発見され、運が良いと鳥モンスターも釣れる。 絆は次々ヌシを釣っていくことで様々な「エピック」釣り具や入れ食い発生の「フィーバールアー」スキルをゲットすることになる。 ◆農業 生産系技能の一つで、カルミラ島でもペックルがサブで行っていたスローライフ系の定番。ゲームなので数日で種まき→収穫出来る便利仕様で、プラド砂漠ダンジョン内でも畑用土地が存在する。 …が、プラド砂漠で失敗して病気まみれになって焼いて浄化した方がいいほど荒れた畑を絆が顔文字さんの証言も合わせ検証した結果、連作障害や作物間の距離、技能による酸性度測定まで考えないと厳しいマゾゲーと判明。 主導する顔文字さんは最初完全無農薬クリーン農園を目指していたが、別ゲームで農薬の必要性を理解し土地の惨状も見た絆の判断によって、危険性低めの農薬使用を解禁することに。 そして、奏はノリで農薬ジャブジャブ遺伝子組み換え野菜製造を提案した。 ◆騎乗ペット 4巻の魔王軍討伐イベント参加者等に提供されたもので、登場用の生き物たち。 種類は馬・猫・河童・もぐらと多岐に渡るが、開拓地領主のみ巨大な直立歩行兎「ライブラリ・ラビット」が支給されている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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エリア別 レベル別 新ページ作成の下敷きにどうぞ。 ページ名は「狩場/地域名やダンジョン名」になります。 狩場情報テンプレート ワールドマップ(公式) エリア別 アデン地域 エルモア地域 初期村周辺 セブンサイン 離島、グレシア、その他 アデン地域 五十音順に整理してあります +アデンエリア(アデン、猟師の村) アデンエリア栄光の平原 火炎の沼( - 未作成 - ) 鏡の森 過去の戦場 虐殺の大地 巨人たちの洞窟 激戦の平原 傲慢の塔 国立墓地 サイレント バレー シーレンの封印 フェアリーの谷( - 未作成 - ) 忘却の平原 猟師の渓谷 +インナドリルエリア(ハイネス、神託の島) インナドリルエリアエヴァの水中庭園( - 未作成 - ) クロコダイルアイランド クロコダイルの砂浜 神託の島 静寂の草原、囁きの草原 +オーレンエリア(オーレン) オーレンエリアスカイシャドウメドウ( - 未作成 - ) 象牙の塔噴火口 ティマックアウトポスト 胞子の海 魔道の森 無法者の森 リザードプレイン +ギランエリア(ギラン) ギランエリア悪魔の島( - 未作成 - ) 海賊のトンネル ゴルコンの花園 死の回廊 ドラゴンバレー ドラゴンバレーのダンジョン ブレカの巣窟 +グルーディオエリア(グルーディオ、グルーディン) グルーディオエリア赤い岩の尾根 アリの巣 荒地 ウィンダウッドの荘園 オルマフムチェックポイント 風の丘 捨てられた露営地 絶望の廃墟 中立地帯 トゥレックオークの野営地 悲嘆の廃墟 風車の丘 フェルメル湖 フェルメル採集場 魔物の略奪地 メルリザードマン駐屯地 ランクリザードマン生息地 忘れられた神殿 +ディオンエリア(ディオン、フローラン) ディオンエリアクルマ湿地 クルマの塔( - 未作成 - ) 処刑場 タノール渓谷 ディオン丘陵地帯 ディオン牧草地 パルチザンのアジト ビーハイヴ フローラン開拓地 エルモア地域 五十音順に整理してあります +ゴダードエリア(ゴダード) ゴダードエリアアルゴスの壁( - 未作成 - ) 温泉地帯( - 未作成 - ) 神々の火鉢 ケトラーオークアウトポスト( - 未作成 - ) 諸侯の参拝地 死霊の関門 帝国の墓地( - 未作成 - ) バルカシレノス駐屯地( - 未作成 - ) 野獣の庭園 四大霊廟( - 未作成 - ) +シュチュッツガルトエリア(シュチュッツガルト、ミスリル鉱山) シュチュッツガルトアイスクイーンキャッスル 悪霊の棲処 空中列車の遺跡 研究所の遺跡 恥辱の埋葬地( - 未作成 - ) パヴェルの遺跡( - 未作成 - ) 冬の迷宮 ミスリル鉱山 略奪の荒野 +ルウンエリア(ルウン、太古の島) ルウン邪教の神殿( - 未作成 - ) スタッカートの巣( - 未作成 - ) 聖者の渓谷 太古の島 沈黙の修道院( - 未作成 - ) 悲鳴の沼 亡者の森 猛獣の放牧地( - 未作成 - ) 初期村周辺 初期村話せる島(ヒューマン)エルフの遺跡 エルフ村エルフの地下要塞 ダークエルフ村黒魔法研究所 オーク村試練の洞窟 ドワーフ村捨てられた炭鉱 魂の島(カマエル)ノルニルの洞窟 セブンサイン セブンサイン概要 ネクロポリス生贄 巡礼者 参拝者 苦行者 烈士 殉教者 聖者 使徒 カタコム異端者 烙印 異教徒 魔導 密界 凶星 次元の狭間 離島、グレシア、その他 離島幻想の島 魂の島 太古の島 神託の島 ヘルバウンド グレシア破滅の種 不滅の種 カマロカ パイラカ 夢幻の結界 レベル別 ~40 40~51 52~60 61~69 70~75 76~ ~40 21~30 グルーディオ城村 ここの門番>クエスト警備長から受けるクエストは時間がかかるものの、釣具が貰えたりしてお得。=インベントリ拡張のチャンス。 出費を抑えるならぜひ。 ただし、戻って再び受けるクエストではMOBの種類に注意。 毒クモは避けるべし。ウルフが倒れたりして危険。 グルーディオ村 ここでは露営クエと呼ばれるクエストが受けられる。 ブラック ライオン マークは後でお金稼ぎの元になるので、とっておくこと。 飽きたらリザートでも狩るといい。ポタでひとっとび。 40~51 山賊の巣窟( - 未作成 - ) 52~60 虐殺の大地・浅瀬 61~69 聖者とか 70~75 76~ このページは編集を制限しております。(管理者)
https://w.atwiki.jp/dol-france/pages/17.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カイエンヌ.jpg) フランスが南米大陸に持つ開拓地です。 発展していくと新大陸交易時の優良港になる可能性が高いです。 近くに港がないため少し不便ですが、 逆に言えばPC海賊達もほとんど見かけることがありません(笑) 発展状況 数値 日時 発展度 :65000 08/3/24 文化度 :39612 08/7/21 商業度 :39766 08/7/21 武装度 :42865 08/7/21 街の事情通 : よくこの短期間でここまで発展したもんだ。どこに出しても恥ずかしくない街だぜ 今週(08/7/21~)の納品カード ロンドン 街 国家貢献勲記0枚 ????? ????? ????? ????? 交易品 交易品の出現に必要な商業度に関しては他鯖wikiからの予想です。 交易品名 価格* 分類 名産 備考 キャッサバ 60 食料品 - - ジャンプー 112 食料品 - - サトウキビ 192 食料品 - 砂糖生産はおおむね黒字 ラム酒 416 酒類 - - マヤンブルー 468 染料 名産(中南米東側) - コーヒー 376 嗜好品 - - ピーナッツ 160 嗜好品 名産(カリブ) - トパーズ 1,680 宝石 名産(中南米東側) - ゴブラン織 一般× 織物 名産(北フランス) 中枢都市化で出現 価格は100%時の価格 ☆は投資が必要 特殊造船 特殊造船に関しての情報は他鯖wikiから入手しました。 現在はどの程度出現しているか未確認です。 スクーナー : ★~★★★ 機動型スクーナー : ★★★スクーナー派生 商用スクーナー : ★~★★★ 武装スクーナー : ★★★商用スクーナー派生 ガレオン : ★★~★★★ 商用ガレオン : ★★~★★★ 戦闘用ガレオン : ★★~★★★ 大型ガレオン : ★★ 商用大型ガレオン : ★★ 重ガレオン : ★★ 医療用ケベック : ★~★★★ 巡航型ケベック : ★★★医療用ケベック派生 装甲戦列艦 : ★ 固定レシピ 料理名人 名人の白身魚料理 調理R11 (魚肉3,トマト1,キャッサバ2) 名人のスパイシーチキン 調理R11 (サツマイモ3,鶏肉1,オールスパイス1) 製材職人 大マスト 工芸R12(鉄材30、加工木材、強化ロープ) 製帆職人 ラティーンセイル 縫製R13 (麻生地30、加工木材、強化ロープ) 大スクエアセイル 縫製R14 (麻生地30、加工木材、強化ロープ) 大ラグセイル 縫製R14 (麻生地30、加工木材、強化ロープ) 熟練縫製技師 ボンネット&スル上製 縫製R7 (麻生地41,鉄材25,木材25) ステイスル&スル上製 縫製R10 (麻生地21,鉄材1,木材1) フルリグドセイル上製 縫製R15 (麻生地49,鉄材32,木材32) 武器職人 砲門80 鋳造R12 (鉄材40、加工木材、加工鉄材) 熟練鋳造技師 鉄板硬化の高等技術 鋳造R13 (鋼8,鉄板) キャノン砲14門上製 鋳造R13 (大砲29,砲弾32,鋼29) カロネード砲14門上製 鋳造R14 (大砲34,砲弾36,鋼34) 船大工 加工木材 工芸R6 (木材30) 工房職人 本立て用石碑の製法 工芸R4 鉱石取引R3 (石材15,丸太10,大工道具5) スキル用書棚の4段拡張法 工芸R12 保管R4 (加工木材,加工鉄材,スキルブックシェルフ3段) カリブ調衣装箱の製法 工芸R14 織物取引R7 (銅60,名工の大工道具25,加工木材) フードバスケットの製法 工芸R14 食料品取引R7 (麻生地40,名工の大工道具25,強化ロープ) スキル用書棚の5段拡張法 工芸R14 保管R5 (加工木材,加工鉄材,スキルブックシェルフ4段) 猫車の製法 工芸R15 家畜取引R5 (鉄材75,名工の大工道具25,加工木材) 小物用ラックの製法 工芸R17 貴金属R8 (銀細工30,船大工のかなづち,加工木材) ドック管理人 縫帆道具一式の製法 工芸R8 (麻生地30,大工道具10,仕立て道具20) 船匠室の製法 工芸R14 (鉄材10,大工道具10,加工木材)
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プロローグ 20世紀までに人類は地球全土を制覇した。またそれと同時に科学技術の発展は、インターネットや医学と情報工学の連携、そして宇宙開発、様々な発明によって我々の日常生活に幾度となく変革をもたらした。最先端の装置を用いて我々は肉体と精神の境界を突破し、科学技術の行く末はいよいよ予測不可能な時代に入っていった。意思伝達や物や金の移動は日を追うごとに加速した。こうした発展は後に誕生する「世界国家」の揺りかごとなっていくのであった。 2000年から初めの数十年間は、冷戦時代に始まった宇宙開発競争が新しい参加者を迎えて再び盛り上がりを見せた。戦略上の理由からロシア連邦がヨーロッパ連合の宇宙開発計画に参加したのだ。そして宇宙開発の分野で支配的地位を獲得していた英語圏の国々は同様の発展を見せていたアジア圏の宇宙開発計画に参加した。この国際的な対立構造は地球を越えて宇宙にまで発展することになった。 宇宙開発が重要な成果を遂げたのは2049年の時だった、その年に史上初の火星への遠征が実行されたのだ。そしてそれから30年以内に、独立した研究施設が"赤い惑星"に複数建造された。次の宇宙開拓の歴史に置かれたマイルストーンは巨大なガス惑星の衛星に建設された採掘施設だった。そこでは希少資源の採掘が行われた。2140年には新しい開拓地と地球が何百という輸送ラインで結ばれ、宇宙ステーションの数は30に達した。 太陽系の中で人類の進歩はゆっくりとしかしながら着実に進んでいった。また同時に地球の社会は根本的な変化を経験することになった。人々が古典的な消費者に変わっていくにつれて、いよいよ生産はこれに対応できなくなり、地球の容量は限界に達しようとしていたのだ。一方で国家権力の分立の構造と製造企業の権力の境界はだんだんと薄れていった。成長を続ける国家の崩壊によって国家の活動における個人の影響力は増していった。世界各地で国家権力の衰退が見られ、個人資本家はますます平然と政治活動に介入するようになった。 機能不全に陥った政府に追い討ちをかける様に新たな、そしてより重大な問題が浮き上がってきた、エネルギー危機である。新技術の研究の成果がなかなか上がらない中、再生不能資源の価格は爆発的に高騰した。第3次世界大戦は避けられないところまで来ていた。 エネルギー資源を巡り世界中で戦争が始まった。 戦争はことのほか長くは続かなかった、爆弾の破壊力よりも世界経済危機のそれの方が破壊的だったのだ。強力な国家が戦争に勝利する前に、膨れ上がった"負の投資"によって引き起こされた経済危機が傲慢と慢心に堕落した政府を崩壊させた。この伝統的な国民国家における危機は戦争を終結させたが、その後政府機関はいよいよ自国民にこれまでどおりの社会的安全を保障することができなくなってしまった。このようにして、国際的生活水準の急激な低下は同時に現行の政府に終止符を打つことになった。 国家同士が戦争している最中、巨大多国籍企業は戦略的に重要な無政府地域を次々に掌握していた。わずか100年前、革命を訴える反政府主義者達の働きは徒労に終わっていたが、これは22世紀には完全に変化していた。先の多国籍企業は議会制政治のあらゆる面、すなわち経済はもちろん、立法、行政、司法、大衆の士気をコントロールする報道機関まで全てを独占した。 世界経済の原動力は消費社会である、その復興が巨大企業の最初の目標となった。経済によって支配されているこれらの巨大な組織は人々の膨大な資源需要に応え、生活水準を安定させたとして大衆からの普遍的な支持を得た。しかし後にこの重工業の支配は、科学技術に革新を起こした施設と宇宙開発の施設によって崩されることになった。 (原文 http //www.perpetuum-online.com/Prologue)